Как живое, сейчас встаёт передо мною моё пятнадцатилетие. Мой 10-й класс школы. Мои, наконец, тогдашние увлечения фэнтези. Золотое было время. Сначала, помню, в мир фэнтези меня ввела классическая пошаговая стратегия «Герои Меча и Магии IV». Почему-то так вышло, что начинал я не с «третьих» «Героев», а с «четвёртых». Оттого, вероятно, их так люблю. Чуть позднее мне попала в руки старая, чуть ли не советского издания книжка «Хоббит» Толкиена. На удивление, очень понравилось. А вскоре одноклассница дала поиграть интересную стратегию реального времени (RTS) – «Властелин Колец - Битва За Средиземье». Как и «Хоббит», к тому моменту великая трилогия Толкиена давно и с интересом была уже мною прочитана. Выпущенная в 2004-м году компанией ЕА Games, «Битва за Средиземье» являет собою масштабную стратегию реального времени и захватывает с первых минут. Так, что мне особенно пришлось по душе, - здесь можно выбрать за кого играть: за людей, эльфов и их сторонников, либо за армии Саурона и Сарумана. Подчеркну особо, что иногда гоблины Сарумана локально противостоят диким гоблинам Саурона и кочевникам Руна и Харада. Кстати, коль скоро я упомянул о Руне и Хараде, упомяну и об остальных «исторических» землях трилогии «Властелин Колец», обозначенных в игре. Это и Гондор, и Барад-Дур, и Изенгард, и Мория... Я предпочитал играть за армии Сарумана. Именно Сарумана: мало того, что его идеология мне близка – и против эльфов с людьми, и против Саурона, так ещё и его урук-хаи (гоблины в доспехах, специально выведенные магом), как говорят сейчас, доставляли мощью и пафосом. Некими недостатками в игре «красуется» строительство зданий, да и вообще вся экономика. Сказать, что она очень продумана – тяжело. Уклон, естественно, на войну. Впрочем, оно и понятно.
Радуют, вспоминаю, возникающие в нужные моменты крупные тролли, драконы, Назгулы и прочие. Все без исключения персонажи стратегии внешне взяты с фильма Питера Джексона. Признаться, лично мне это нравится. Да и фрагменты фильма от уровня к уровню разбавляют и делают привлекательнее весь процесс игры. В стратегии имеется два основных режима. Один – собственно, кампания. А другой – сражения. На мой взор, сражения не столь занятны в отличие от кампаний. Всё же последние хоть как-то сделаны по книге. О юнитах. В «Битве за Средиземье» есть возможность поиграть за таких товарищей, как: Саруман, Гимли, арагорн (сын Араторна), Гримма Червослов (помощник Сарумана), Углук (урук-хай Сарумана), хоббиты, Гендальф и другие. Внимания заслуживают многообразные боевые машины армий. У Гондора – сильные катапульты, у Изенгарда – тараны. К середине кампании появляются войска мумаков – огромных слонов, животных дикарей Харада. Музыка, сопровождающая процесс, не нуждается в описаниях и похвала в её адрес лишней не станет никогда. Саунд отличный, местами зловещий, местами грустно-боевой. В общем, всё как нужно. Опять-таки, отсылки к звуку известного фильма. Буквально пару слов о техническом начале стратегии. Для адекватной работы «Битва За Средиземье» требует: процессор 1,3 ГГц, 256 Мбайт оперативной памяти, 4 Гб свободного места на жёстком диске, 32-х скоростной CD-ROM и 32 Мбайт-овый видеоадаптер. Таким образом, учитывая топорно сделанную «экономику», аляповато прорисованные здания сил условного «зла» (домики и крепости сил «добра» прорисованы получше), то игра заслуживает 9 из 10 баллов. Её однозначно оценят любители книг Толкиена, фильмов Питера Джексона, а также просто увлечённые фэнтези граждане. По-хорошему, мы должны помнить: практически всё то современное, что есть в фэнтези 21 века, вышло именно из творчества Толкиена.
Е. Акатов
|